MarbleRacing

Info Projet

MarbleRacing.InfoProjet History

Hide minor edits - Show changes to output

Added lines 1-41:
!! Le jeu
Qui n'a pas joué a des parcours de billes qaund il était petit ? Certains appellent ca le tour de france et joue avec des petites figurines de cyclistes, moi je jouais avec des petites voitures. Construire des circuits, sur le sable, dans l'herbe, dans la terre, avec des trous de tremplins, des ponts et des tunnels... Trouver sa trajectoire, viser, faire rouler sa bille, la faire ricocher sur les voitures des adversaires... Combien d'heures j'ai pu jouer a ce jeu !

Et quand j'ai eu des neveux et des enfants, cela m'a fait une bien belle excuse de m'y remettre pour faire partager ce petit bonheur ! Evidemment les enfants sont devenus aussi des fans !

Attach:jeu_billes_300.jpg

!! Le projet
Bien, beaucoup de choses ont changé depuis ! On est éloignés , les enfants ont grandi (1 grand est rentré au lycée, 4 sont au primaire), on joue maintenant à la console de jeu ou à des jeux sur Linux ! Et voila que l'on parle de comment on fait les jeux à une réunion de famille (j'ai fait un peu de développment, mais pas de jeux), le grand me demande si c'est facile de coder, de faire de la 3D.

Et voila comment de fil en aiguille, ce petit projet a émergé. Nous allons essayer de faire le jeu de bille en 3D ensemble !

!! Les membres
* '''zack''', vieux dicteur, 39 ans, censé savoir coder, mais a quand même bien oublié
* '''20cents''', 14 ans, veut aprendre a coder et a faire des modèles 3D
* '''noé''' et '''loulou''', 9 ans testers, experts gameplay, concepteurs de circuits
* '''léna''' et '''marion''' , 6 et 7 ans, joueuses et dessinatrices de textures
* ... et '''vous''' peut être ? nous avons besoin d'aide !

!! Les objectifs

# s'amuser : jouer, concevoir des circuits, imaginer le gameplay.
# apprendre l'informatique : utiliser des logiciels (dessin, 3D, musique), s'initier a la programmation
# découvrir les [[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_libre | les logiciels libres]] (mouvement social et technique que je trouve passionnant).

Notre jeu utilisera et sera lui même un logiciel libre.

!! Les bases techniques

!!! Linux
Pour développer notre projet, un système d'exploitation libre s'impose : [[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Linux | GNU Lunix]]. A vous de choisir votre [[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Distribution_Linux | distribution Linux ]]

!!! Python
Pour apprendre a programmer, et aller vite, le langage [[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Python_%28langage%29 | python ]] fera merveille. Pour les anglophones, voila la vision originale du concepteur du langage [[ http://www.python.org/doc/essays/cp4e/ | Computer Programming for everybody (la programmation d'ordinateur pour tous)]]

!!! Soya3D
[[ http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/index.html | Soya3D ]] transformera python en langage de développement de jeu en 3D. La [[ http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/soya_s_spirit/index.html | philosophie ]] colle très bien au projet.

!!! Gimp et Blender
[[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Gimp | Gimp ]] permettra de faire du dessin et du traitement d'image en toute liberté.
[[ http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender | Blender]] sera notre compagnon libre de modelisation 3D.

PmWiki

pmwiki.org

edit SideBar

Blix theme adapted by David Gilbert, powered by PmWiki